Мир дикого запада лабиринт, Мир Дикого Запада: Сезон 1 - Лабиринт () — The Movie Database (TMDB)

Мир дикого запада лабиринт

Шарлотта делится с Терезой планами совета директоров: они намереваются сместить Форда, продемонстрировав, что модифицированные им андроиды, из-за «грёз» научившиеся запоминать часть прошедших событий, опасны. Вслед за памятью, она начала импровизировать. Собираем волонтеров для рейда на индейцев — собрались, ушли на сутки — квест недоступен для остальных игроков все это время. Уильям это Человек в черном.




К сожалению, это баг, а не фича, Долорес реально сошла с рельсов, она не должна была так увлекать гостя, ей реально нужна его помощь и у них правда любовь. Никакого гениального геймдизайнера за этим не стоит.

Создавать такие ситуации сам парк не умеет. Он умеет только отправлять всех в бордель и встречать одной и той же фразой. Все это похоже на РПГ из которого выдрали основной квест героя, оставив лишь дейлики типа «принеси 10 жаб», «покрась гусей». Представьте, что вы попадает в мир The Witcher 3: Wild Hunt , но вы — не Геральт, вы не ищете Цири, не охотитесь на монстров, вас в детстве не подвергали мучительному обряду, вы в этом мире вообще не обладаете никакой историей, особыми способностями и связями.

Просто шатаетесь. Интересно вам? Ну вот да, такое себе. Надо просто понимать, что Приключение, каким его дают нам игры, это не просто мир, это наше место в этом мире и в истории как таковой. И в парк люди захотели бы поехать, если бы чувствовали, что там кипит жизнь, что они могут стать ее частью, окунуться в приключение, а не бродить по декорациям между несчастными тремя с половиной квестами. Итак, у тебя нет челленджа, тебе не могут навредить, нет предыстории или роли, которую можно было бы отыгрывать, нет какого-то места в обществе Свитвотера, которое ты мог бы занять кроме «Эй, запишись в армию» и «Эй, мы тут собираем пати на разбойников, нужен хил», у тебя нет главного личного квеста, никакого своего сюжета.

Нет никакого способа влиять на мир дольше чем на сутки — после мир обнуляется и тебя все забывают, твои вчерашние действия уже ничего не значат, что лишает игру какой-либо преемственности и прогресса.

Убитые NPC возвращаются, причем иногда — в новых ролях, что порядком путает и снижает реалистичность. Это логичное развитие идеи. Имея такую технологию ограничиваться одним сеттингом попросту нелогично, многим попросту не сдался Дикий Запад, но они бы с удовольствием закололи Цезаря или посражались на лунной базе.

Тут же словно Диснейлэнд, состоящий из одной зоны — например, Пиратов Карибского Моря. В общем, с точки зрения геймдизайна парк выглядит как говно. Ну, или как демка, которая целится на короткую сессию, демонстрирует возможности движка, дает спецэффекты и экшен, не особо подкрепленный сюжетом, не заботится о персонажах и погружении, имеет нулевую реиграбельность. И оригинальный фильм, и сериал старательно намекают, что люди — звери, притворяющиеся цивилизованными.

Дай им возможность билет в парк с беспомощными роботами , они будут лишь трахаться и купаться в искусственной крови, насрав на моральные нормы — безнаказанность быстро отрежет им тормоза.

Мораль довольно топорная и верится в нее слабо по вполне банальным причинам — трахаться и убивать быстро станет скучно, особенно учитывая, что все это, хоть и с реальным физическим реквизитом, понарошку. Люди вернутся из парка с тяжелым сердцем — пристыженные тем, что там натворили я что в душе социопат и насильник?

Мне бросить пить, чтобы случайно кого-то не зарезать теперь? Сам парк запомнится им как сцена с пыльными декорациями и зацикленными, как механическое пианино, диалогами, вряд ли что-то изначально сможет оставить яркое впечатление. Для начала посмотрим на проблему неуязвимости. Ясно, что позволить гостям умирать будет довольно накладно.

Проблема действительно серьезная, поэтому никакого легкого и элегантного решения тут нет. Мы можем вешать на гостей некую биоэлектрическую систему, которая бы регистрировала попадания как в лазертаге и вырубала бы человека при получении «критических попаданий» — гость просыпался бы на респе, это бы отбрасывало его по времени и расстоянию от его цели, традиционное игровое пенальти. Перестрелки с роботами уже стали бы не такими однобокими и скучными, разделение ситуации на победу или поражение уже есть, хотя опасность как таковую все равно будет почувствовать сложно.

Вариант номер два — не пускать гостей в парк в их собственных телах. Это бы позволило не только по-настоящему подвергать опасности и убивать гостей, но и давать им другие тела — менять пол, расу, перевоплощаться в толстяков, лилипутов или лошадей. Либо снабжать сознание бэкапом в банке данных или физически защищать мозг сверхпрочной оболочкой, чтобы остальное тело можно было повреждать как угодно, но личность, сознание, память гостя были в гарантированной безопасности.

А тело им, если что, новое выдадут, раз тут уже могут создавать органы для роботов, неотличимые от наших. Совсем экстремальный вариант — не давать подстраховки вообще. Концепция истории бы сильно изменилась — получилась бы антиутопия о мире, где создали парк, куда можно уйти на свой страх и риск и погибнуть по-настоящему, как на реальном Диком Западе, хоть от рук робота, хоть от рук другого гостя, хоть от лихорадки, обвала или огромного куска льда, раздавившего тебя при падении.

Но это была бы совсем другая история, в которой было бы сложнее сделать такой акцент на том, что даже самые тихие из нас при возможности будут убивать и трахать все, что движется.

В общем, эту проблему не так просто обойти. Еще в оригинальном фильме всплывал вопрос, что если роботы или гости захотят не пострелять в тебя, а пырнуть ножиком или огреть по голове бутылкой. Ведь там лишь пистолеты были снабжены предохранителем — не стреляли по теплым телам хотя, если отличие роботов в том, что они холодные, то как бедные гости их там трахали? Разогревали на костре? В сериале же под конец выясняется, что роботы все же могут быть опасны — они вполне вольны вырубать гостей и связывать их, заточать по крайней мере.

Это уже хоть как-то повышает ставки, но подобное особо не афишировалось, поэтому до сих пор сложно понять, что именно угрожает гостям в парке, если угрожает вообще хоть что-то.

Проблемы реиграбельности нужно решать комплексно. На данный момент разрыв между прогрессом технологии и прогрессом геймдизайна в сериале огромен. Ученые разработали разумных роботов и искусственные органы, достаточно дешевые в производстве, чтобы давать их расстреливать ежедневно пачками, а сценаристы при этом не могут уйти от скриптовых сцен, ага. Причем, парку больше тридцати лет, а там все те же банальные сценки повторяются.

\

И это учитывая, что роботы-то почти разумны, умеют импровизировать, верят в свою историю и способны на ее основе полностью самостоятельно действовать. Так нахрена сажать их в тесный загон из скриптов? Клиентам от этого точно веселее не станет. Первый вариант — можно отказаться от циклов вообще, позволить миру развиваться, идти вперед, не обнуляясь.

Если NPC убивают — он мертв, его не воскрешают. Но и в новой роли не возвращают как ни в чем не бывают — лицо, предысторию и характер придется хоть немного, но менять, чтобы старая роль не проглядывала сквозь старую. Да, это хлопотно, но это сильно подкрепит иллюзию.

Думаю, при таких правилах гости уже не стали бы расстреливать по полгорода за визит, они бы больше думали о том, куда стреляют, ведь теперь у этого есть последствия. Вдруг застрелю важного вендера или квестгивера? И что тогда? Или навлеку на себя кровную месть. Это также увеличит погружение — ведь мы уже вынуждены размышлять над нашим поведением в этом мире, а от этого — больше верить в него. Мы, кстати, видим этого товарища из оригинального фильма года на заднем плане в одной из сцен — отличная пасхалка.

Естественно, никаких скриптованных ограблений, никаких зацикленных диалогов и встреч. Роботы снабжаются характером, историей и отношениями, заселяются в город и все — живут своей жизнью.

Игроков мы помещаем уже в сообщество, можно как туриста без предыстории как опция, но не единственная , либо как сына конкретного кузнеца, как подмастерье пекаря, как помощника шерифа. На последнюю роль будет много желающих, но придется отбирать тех, кто лучше всех стреляет — из реального оружия, иначе какой ты коп. Как любая песочница, пытающаяся отойти от скриптов, полагающаяся на исследование мира и базовые механики, этот мир нужно будет мониторить и направлять извне — но в реальном времени, каждый раз по-разному.

Склоняя определенные ситуации в сторону самых интересных вероятностей. Уверен, можно создать на базе тех же технологий ИИ-кукловода, который бы придумывал, как разнообразить жизнь. Если есть в салуне четверо роботов достаточно пьяных и проигравшихся в покер, чтобы у них возникла мысль ограбить банк, кукловод может подтолкнуть их поддаться этому соблазну.

Что такое лабиринт: рецензия на сериал

И вот так — творя экшен-сцены на основе реальных ситуаций и вероятностей, а не на пустом месте, и можно разнообразить жизнь парка. Второй вариант — не отменять цикл, но сделать его длиннее. Смеется Это было страшно.

Специфика повествования в сериале Westworld

Это было ужасно. Долорес направлен оружие на толпу, и мы видим ее глазами Тедди. Он выглядит испуганным, и вы можете понять, почему. Он и Долорес несчастные возлюбленные, но он приведен к присяге против Уайэтта. Тедди смотрит на свою большую любовь и своего великого врага в одном лице. Я думаю, что этот вопрос беспокоит многих — будут ли они врагами или объединят свои силы? Я думаю, что это хороший вопрос. Мне понравилось, как снята эта сцена.

Я думаю, что мое поведение действительно удивило Джеймса. В моем первом дубле, я подошел к нему сзади и просто потянула его к себе, а он пробормотал: «Иисус Христос, Эван! Какого черта? Я думаю, что у него волосы встали дыбом. Финальный эпизод подтвердил, что Уильям и Человек в черном — один и тот же человек. Как вы впервые узнали об этом повороте? В какой-то момент я думала, что Джимми может быть роботом. Затем мы рассказали красивую и трагическую историю любви.

Так что, мы знали, что мы шли к катастрофе, и мы волновались по этому поводу. В какой-то момент я все время говорила: «Боже, я действительно надеюсь, что ты не Человек в черном. Ведь это так грустно. И я действительно не хочу убивать тебя! Смеется Мы хотели показать историю любви, которая покажется более правдоподобной, если в конце будут разбитые сердца.

Но оказывается, что мы, вероятно, были самые несчастные из людей, смотревших финальный эпизод. Наши лица были мокрые от слез. Мы оба не думали, что это будет так больно. Джимми сказал: «Мы потратили столько времени на эти отношения и так больно смотреть на их конец».

Как актеры, мы работали над этими отношениями в течение года вместе. Нас отправили в пустыню и эпизод за эпизодом мы переживали любовь Долорес и Уильяма. Так что, многое из этого было очень реальным. Таким образом, мы были настолько опечалены прошлой ночью, потому что мы поняли, что Долорес и Уильям никогда не будут снова вместе.

Мне очень нравится то, что мы сделали вместе. Но хорошо, что в «Мире дикого запада» можно передвигаться вперед и назад во времени. Никто и никогда не уходит насовсем. Итак, кто знает, что произойдет с молодыми Уильямом и Долорес? Закончена ли их история? Кто знает? Еще одним важным открытием финала является то, что поклонники называют «Миром Самураев» Вы уже тренируетесь сражаться с мечом для 2 сезона?

Я понятия не имею, что будет происходить во 2 сезоне. Я собираюсь начать тренироваться сражаться с мечом.

Что такое Лабиринт? Прогноз на последнюю серию «Мира Дикого Запада»

Когда я встречалась с продюсерами в первый раз, я им сказала, что имею черный пояс по тхэквондо. Лиза очень удивилась. А Нолан сказал, что это может пригодиться на съемках. Так что, я не знаю. Но это пригодилось, когда я дралась с Эдом Харрисом. Было очень трудно тащить его. Я ведь не робот.

Но получилось очень круто. Некоторые из ваших коллег по сериалу говорят о вас, как о человеке, который всегда пытался разгадать тайны шоу. Это интересно, учитывая ажиотаж вокруг сериала. Вы согласны с такой характеристикой? После работы, я просто сидела и думала о шоу и пыталась понять его. Я сомневалась в теории о Человеке в черном после 2 серии, но позже согласилась с ней. Я не знала, что Бернард станет роботом. Однако я думала, что он — Арнольд, и я поняла, что я — Уайэтт. Из тысяч моих теорий несколько оправдались!

Но несколько раз я действительно была удивлена! Ну, единственное, что я знаю, это то, что мы увидим совсем другую Долорес, и что Уайэтт получил контроль над ней. Это мое мнение, которое ни на чем не основано. Это просто мои мысли. Мы знаем, что вы, ребята, уйдете от некоторых ответов, но мы все равно постараемся «выпытать правду», черт возьми! Ведь Форд знал о том, чем все закончится, не так ли? Но неужели он запрограммировал Долорес на убийство самого себя?

Это ведь было ее собственной идеей? Джонатан Нолан: Это было ее идеей. Иначе Форд бы предал свою собственную точку зрения. Есть важная разница между исполнением чужих приказов и своими решениями. Форд может знать, что произойдет, но это не значит, что он это контролирует. Фанаты уже предположили, что в конце 10 серии был убит не настоящий Форд, а его двойник-робот.

Так ли это? У сюжетной линии Мейв есть подтекст. Не исключено, что ее действия являются частью плана Форда. Бернард показал, что поведение Мейв было запрограммировано. Однако решение, которое она приняла в конце фильма, не предусматривалось программой. Форд не только мог заложить в Мейв программу побега, но и ослабить систему охраны и безопасности, благодаря чему Мейв и Ко сбежали из парка.

Вы сказали «не исключено», что это был Форд. Может ли за побегом Мейв стоять кто-то другой? Зрители успели заметить логотип «SW» и намеки на новый парк. Это будет «Мир Самураев»? Давно вы это придумали? Мы с самого начала знали, что будем показывать другие тематические парки.

Нас увлекает диалектика между вестернами и истернами середины 20 века. Мы любим фильмы Куросавы, в частности тот, что стал предтечей «Великолепной семерки». Мы обожаем вестерны Сержио Леоне. По логике, новым миром сериала должен стать «Мир Самураев». Лиза Джой: Да. В новом сезоне мы ликвидируем все «хвосты» 1 сезона.

Стаббс и Элси — одни из наших любимых героев, они заслуживают прояснения своей судьбы. После «нестандартного» поведения Мейв и Долорес трудно ожидать, что жизнь «Мира Дикого Запада» пойдет своим чередом. Во 2 сезоне нас ждет совсем другая динамика? Джой: В «Мире Дикого Запада» жизнь никогда не идет своим чередом. Все происходит не так, как можно ожидать. Джой: 1 сезон был посвящен обретению роботами самосознания. Теперь, когда они научились слышать свои внутренние голоса, вопрос состоит в том, что они будут делать дальше.

Джой: Я верю в андроидов и их способности докапываться до истины. Вопрос лишь в том, кто именно и когда разгадает все загадки. Дебютный сезон самого дорогого научно-фантастического сериала последних лет подошел к концу — достаточный срок, чтобы разобраться, насколько телешоуДжонатана Нолана отличается от фильма «Мир Дикого Запада» года, условным ремейком которого является.

А еще, возможно, вам будет любопытно узнать, кто стоял у истоков проекта, как возникла идея парка развлечений с роботами и как история о компьютерном вирусе повлияла на кинохорроры.

Сюжет о парке развлечений, обитатели которого восстали против туристов и начали лить кровь, не зря напоминает дотошным зрителям «Парк Юрского периода» — ведь роман, легший в основу знаменитой ленты Спилберга, тоже написал Крайтон. Первым источником вдохновения, инспирировавшим появление киноленты, стало посещение Майклом Крайтоном Космического центра Кеннеди во Флориде в м, где его поразили тренировки астронавтов. По мнению Майкла, «из них делали настоящих роботов» и «все возможное предпринималось для того, чтобы довести реакции этих парней, даже частоту их сердцебиения, до машинного, максимально предсказуемого уровня».

Общая же идея фильма пришла к писателю при посещении Диснейленда, а конкретно — во время поездки на аттракционе «Пираты Карибского моря», где внимание писателя привлекли аниматронные флибустьеры. По дороге домой Крайтон задался вопросом: а что, если бы эти механизмы, сделанные для увеселения толпы, вдруг сорвались с катушек и стали нападать на посетителей?

Человек в чёрном убежден, что «Лабиринт» — тайная игра, созданная Арнольдом Уэбером для гостей парка. Человек в чёрном ищет ключ к разгадке тайны «Лабиринта», желая глубже погрузиться в «Мир Дикого запада». Ради этого он похищает Кисси , крупье в салуне Марипоса , снимает с хоста скальп и находит карту под его кожей.

Лабиринт - путь к сознанию

Человек в чёрном спасает Лоуренса от виселицы, расстреляв его палачей. Затем, сняв с него глазную повязку, демонстрирует ему скальп Киси. Человек в чёрном говорит Лоуренсу, что ему нужны ответы. Затем он завязывает Лоуренсу глаза и тащит за собой на привязи, расспрашивая о нём и о Кисси.

Человек в чёрном притаскивает Лоуренса в его родной городок Лас-Мадас , где они садятся за столик мексиканского бара. Их встречают жена и дочь Лоуренса. Человек в чёрном пытается выпытать у Лоренса местонахождение входа в «Лабиринт», однако Лоуренс отрицает что ему что-либо известно о «Лабиринте». Человек в Чёрном убивает бармена , еще одного хоста и жену Лоуренса. Дочь Лоуренса, невозмутимо наблюдающая за этим, заявляет Человеку в чёрном, что «Лабиринт» вовсе не для него и все же говорит ему что следует двигаться «по кровавому ручью туда, где гнездятся змеи».

Бернард предлагает Долорес избавить ее от скорби по её погибшим родителям, однако та отказывается, мотивируя тем, что скорбь - единственное, что у нее осталось от родителей.