Игра престолов 8 сезон 1 серия ifserial,
Более того, она должна своевременно учитывать изменения, непрерывно вносимые в старую систему. С одной стороны, во всем этом есть эстетика, с другой — такие кресла редко вписывается в интерьер, если только вы не живете в компьютерном клубе. Тем не менее внимание к мелочам является еще более важным аспектом профессионализма, чем любые грандиозные планы. Екатерина Глушкова. Всем остальным приходится сопровождать текущую систему.
Я сходу не могу придумать такого решения, чтобы оно угодило всем на планете и над этим было бы интересно подумать на досуге. Как обыгрывают эту проблему создатели сериала? Примерно так, как это бы происходило в реальности, то есть никак.
Местные политики говорят «мы работаем над этим», но фактически хоть какие-то попытки к обсуждению принимают лишь в последней серии.
При этом претензии террористов к наспех собранному органу не обоснованы. Мировая экономика на Земле привыкала 5 лет к новому режиму работы, но тут внезапно появилось 4 миллиарда голодных ртов.
Але, ребята, такую проблему даже за полгода не решить. Сценарий сериала до жути бесструктурный. Представь, что ты готовишь пиццу. Сначала ты раскатываешь тесто и на этом этапе ты просто закладываешь основу.
Но на следующем этапе шестеренки в твоем мозгу переклинивает и ты начинаешь в случайном порядке накидывать все ингредиенты, что есть под рукой. Сыры, салями, соусы, помидорки, ананасы и соленые крекеры. И если с присутствием ананасиков, не правильным порядком ингредиентов или нехваткой оных можно смерится, то вот крекеры тут явно от лукавого. Что я имею ввиду? Абсолютно любая форма медиа будет политизирована.
Причиной тому люди, создающие медиа, живущие при определенном политическом режиме, в определенном обществе и по определенным правилам.
Любая идея, выдвигаемая человеком, обязана быть органично вписана в медиа, в том числе и проблема чернокожего населения, о которой верещат из каждого утюга и тостера, который год к ряду. В рамках вселенной, которую выдумал себе сценарист, возможно такое может иметь место. Но есть маленькая деталь в виде одного персонажа, который любую возможную аргументацию в этом направлении уничтожает на корню - Джеймс "Роуди" Роддс.
За 8 лет до выхода сериала, чернокожего военного, патриота своей страны, затолкали в сверхтехнологичную броню от Тони Старка. При этом броню создал американский производитель оружия, а саму збрую нажористо размалевали в цвета американского флага. Нестыковочка вышла.
Джеймс «Баки» Барнс на равных сражался с оригинальным Капитаном Америка, но в сериале не может толком справится с быдлом в подворотне. Карли Моргентау, главный антагонист, в одной сцене выдерживает очередь из пистолета, а в другой резко заканчивается после пары выстрелов.
Пожалейте вестибулярный аппарат зрителя, ребят. Если в фильмах музыка была откровенной безхарактерной попсой, то тут ее просто нет. Местами складывается впечатление, что отдельные эффекты нарисовали по обучающим видео с Ютуба или вовсе взяли с видеостока по прайсу 1. Для сравнения. Сериал ВанджаВижен, который Марвел выкинули на рынок чуть ранее, подкупал новизной формата.
В нем были видны вложенные усилия, деньги и идеи, а Ванду было по-человечески жаль. Реальным же существенным недостатком в нем была динамика повествования и недоработанная глубина переживаний персонажей, особенно в начальных сериях.
Сериал расширял кино вселенную Марвел, добавляя новые детали и насыщая ее. Если у тебя все еще есть вопрос смотреть или не смотреть, то прочти еще раз эту краткую рецензию и сделай выводы самостоятельно. Я в тебя верю. Обзор мой. Оригинал лежит в моем блоге , в котором я даже иногда что-то пишу. Критика текста приветствуется и, иногда, даже не осуждается.
Про орфографию знаю, с ней пока все плохо. Даже если перед покупкой вы провели в магазине пять часов и успели дважды посидеть на всех игровых креслах, не факт, что в итоге будете довольны выбором. Все потому, что нужно учитывать не только очевидные факторы вроде эргономики, но и неожиданные нюансы. Например, материал колесиков да-да, мы не шутим. Вместе с Zone 51 — брендом игровых кресел и товаров для геймеров — разбираемся, как выбрать кресло, чтобы ни разу не пожалеть.
Добротное игровое кресло стоит недешево, поэтому купить его хочется один раз и надолго. Вот только о том, что со временем тело может измениться, обычно никто не задумывается. Так что не удивляйтесь, если всего через пару лет в кресле, в котором вам всегда было удобно, начнет затекать спина или шея. Решение есть — выбрать модель-трансформер, которая будет всегда под вас подстраиваться. Например, у кресла Zone 51 Bastion подушки под шею и поясницу заполнены плотной латексной пеной. Они одновременно упругие и мягкие, поэтому поддерживают тело и не продавливаются со временем.
Их можно отрегулировать по высоте или вообще убрать, причем даже не придется возиться с неудобными ремнями — в обе подушки встроены магниты. Еще одна их особенность — исключительная «трогательность»: из-за велюрового материала они очень приятны на ощупь. Такая же способность подстраиваться под вас должна быть и у подлокотников.
Например, у Zone 51 Bastion они двигаются вверх-вниз. Это позволяет настроить высоту индивидуально и под конкретные потребности. А еще у «Бастиона» очень широкое и прямое сиденье, поэтому оно подойдет в том числе и крупным людям. Кстати, о «развалиться».
Даже если точно знаете, что спинка кресла почти не откидывается, все равно захотите в нем покачаться или лечь, что может привести к поломке. Baranov , спасибо. Baranov , спасибо большое. Tolkyn Seitkazina.
Долгих лет тебе, много денег, чтоб болезни и неудачи обходили тебя стороной огромное спасибо тебе. Вага Алибеков. Елисавета Дамаск. Спасибо большое. Софья , сам просто когда первую серию искал столько перерыл сайтов , а тут подвернулась 2я грех не поделится. Ирина Хайретдинова. Natalia Fominova. Ирина Хайретдинова ответила Natalia. Natalia , често,Вы мне утро спасли Anastasiya Trenyova. Мария Ведерникова.
Алексей Комленок. Baranov , да хранят боги твоё доброе сердце. Прасковья Алексеева. Еще песня Подрика очень красивая и он сам красиво поет оказывается UPD: кстати, название второй серии 8 сезона "Рыцарь Семи Королевств". Podrick Payne. Jenny of Oldstones. Ислам Токов. Вия , так это и есть его тот самый секрет. Прасковья Алексеева ответила Исламу. Ислам , тоже об этом подумала сразу вот, что он сделал оказывается. Он им ПЕЛ. Марина Давыдова ответила Исламу.
Ислам , вот и раскрыли его. Ислам Токов ответил Прасковье.
Вия , ну вполне логично, что их это тронуло, учитывая обращение к ним от остальных, да и его голос, кстати вот трек. Jenny of Oldstones Game of Thrones. Ислам , очень красивая песня. Вия , да, в сочетании с атмосферой и напряжением, страхом в самой серии, песня ещё лучше становится. Дмитрий Рылов. Это прямая отсылка к песне Пиппина перед битвой.
OST "Властелин Колец". Песня Пиппина оригинал. Руслан Сигизбаев. The Knight of the Seven Kingdoms!. Наталия Паглазова. Игорь Балашов ответил Дмитрию.
Дмитрий , а концовка будто перед битвой за хельмову падь. Rasul Chagarov ответил Прасковье. Прасковья Алексеева ответила Rasul. Эвелина ,. Aleksandr Sukharev. Ну конееееечно , а я то бл думал че за фигня , вчера ещё серии пересматривал. Екатерина Глушкова. Мне напомнила эта песня чем то отрывок из Меч Короля Артура, там похожий мотив был. Daniel Pemberton, Gareth Williams. Назира Казылова. Мирослава Нестерова. Кстати, это песня про провидицу-колдунью, которая потомок Детей Леса.
Ее в книгах встречает Арья и Братство без Знамен. С ней связана история в Летнем замке и всякие пророчества. Дженни из Старых Камней. Анастасия Зеленова ответила Мирославе. Кстати, да. Я тоже обратила внимание. С ней связана история, когда ее Таргариен привез и из-за нее отрекся от престола. Ислам , дженни это они про кого? Эльвина Бекирова ответила Мирославе. Мирослава , кто такая Дженни? Вия , Подрик не только классно поет помнишь? Александра Семенова. Где смотрите?
Киньте ссылку? Мухаммет Бектурсунов. Александра , lfserial. Антонина Колесникова. Александра , амедиатека. Адильарман Алдамуратов. В телеге можно бесплатно посмотреть. Мухаммет Бектурсунов ответил Антонине. Андрей , Лостфильм лучше. Timur Mucuraev ответил Адильарману.
Адильарман , с амедиа переводом? Адильарман Алдамуратов ответил Timur. Timur , не с другим переводом ,но не амедиа. Екатерина Малютина ответила Адильарману. Адильарман , можно ссылку? Аня Фромина. Скиньте ссылку на сериюю. Аня , да на фан сериалс подпишитесь уже в вк там и ссылка на сайт Fanserials. Август Рейх. Аня , igraprestolovfree в телеге. Оксана Шишкина.
С Лост фильм озвучкой где можно посмотреть? Оксана , через месяц в инторнете. Оксана , вечером. Оксана Шишкина ответила Сергею. Сергей , месяц Алексей Ювченко. Оксана , на их сайте написано 23 числа. Санжар Варфоломеев. Макс Кононыхин. Санжар , из "Брат". Там ведь тоже было:тудудуду туту тудудуду. Дмитрий Попович. Дмитрий Шадюк. Катерина Озерова. Ну серия скучной точно не была, тормунд, джейме с тирионом ее разрядили,как и арья с джендри, я ждала, что они просто пососятся и все, а тут ТАКОЕ Слава Вознесенский.
Екатерина Тарабарина ответила Славе. Полина , вам лучше посмотреть, сами увидите, это ржэч полный. Слава Вознесенский ответил Екатерине. Екатерина , сууука. Сергей Мартыненко ответил Славе.
Полина , запихал он Арье по самые гланды вот что там было. Максим Булатасов ответил Екатерине. Екатерина , где можно серию посмотреть? Екатерина Тарабарина ответила Максиму. Максим , фансериалс. Екатерина , там платно. Екатерина ,? Максим , когда смотрела я, было бесплатно, можете тогда на амедиатеке по промокоду посмтреть я вам в лс кину промокоды. Максим Булатасов. Екатерина , ты знаешь где промокот водить?
Ато найти ннмогу. Юлия Тимофеева ответила Екатерине. Екатерина , можете мне тоже дать промокоды? Павел Муравьёв.
Екатерина , для таких как ты создали отдельный пост для обсуждений. Юрий Сычев. На месте Джендри должен был быть я. Слава Вознесенский ответил Сергею. Aleksandr Sukharev ответил Екатерине. Екатерина , напиши в лс промокод. Николай Сон ответил Славе. Полина , арья трахнула джендри. Слава Вознесенский ответил Николаю. Максим , там написано покупки. Макс Ильин ответил Николаю.
Николай , вот именно Арья его а не он лолл. Бред какой-то что за туддудудуд. Maria Norik. Контре ссылку на русскую. Александр Овчинников. Скиньте в ЛС кто нибудь серию , пожалуйста.
Александр , lfserial. Мухаммет Бектурсунов ответил Александру. Александр , нез. Руслан Ильин ответил Мухаммету.
Мухаммет ,. Для каждого дополнения или модификации системы необходимо «понимать» все хитросплетения кода — чтобы в программе их стало еще больше. Со временем неразбериха разрастается настолько, что справиться с ней уже не удается.
Выхода просто нет. По мере накопления хаоса в коде производительность группы начинает снижаться, асимптотически приближаясь к нулю.
В ходе снижения производительности начальство делает единственное, что оно может сделать: подключает к проекту новых работников в надежде повысить производительность.
Но новички ничего не понимают в архитектуре системы. Они не знают, какие изменения соответствуют намерениям проектировщика, а какие им противоречат.
Более того, они — и все остальные участники группы — находятся под страшным давлением со стороны начальства. В спешке они работают все небрежнее, отчего производительность только продолжает падать рис.
В конечном итоге группа устраивает бунт. Она сообщает начальству, что не может продолжать разработку отвратительной кодовой базы, и требует переработки архитектуры. Начальство не хочет тратить ресурсы на полную переработку проекта, но не может отрицать, что производительность просто ужасна. Со временем начальство поддается на требования разработчиков и дает разрешение на проведение грандиозной переработки. Набирается новая «ударная группа». Все хотят в ней участвовать, потому что проект начинается «с нуля».
Разработчики будут строить «на пустом месте», и создадут нечто воистину прекрасное. Но в «ударную группу» отбирают только самых лучших и умных.
Всем остальным приходится сопровождать текущую систему. Между двумя группами начинается гонка. Более того, она должна своевременно учитывать изменения, непрерывно вносимые в старую систему. Начальство не заменяет старую систему до тех пор, пока новая система не будет полностью повторять ее функциональность. Такая гонка может продолжаться очень долго. Мне известны случаи, как она продолжалась по 10 лет. И к моменту ее завершения оказывалось, что исходный состав давно покинул «ударную группу», а текущие участники требовали переработать новую систему, потому что в ней творился сущий хаос.
Если вы сталкивались хотя бы с некоторыми частями истории, которую я сейчас поведал, то вы уже знаете, что поддержание чистоты кода не только окупает затраченное время; оно является делом профессионального выживания.
Вам доводилось продираться через код настолько запутанный, что у вас уходили недели на то, что должно было занять несколько часов? Вы видели, как изменение, которое вроде бы должно вноситься в одной строке, приходится вносить в сотнях разных модулей? Эти симптомы стали слишком привычными. Почему это происходит с кодом? Почему хороший код так быстро загнивает и превращается в плохой код? У нас обычно находится масса объяснений. Мы жалуемся на изменения в требованиях, противоречащие исходной архитектуре.
Мы стенаем о графиках, слишком жестких для того, чтобы делать все, как положено. Мы сплетничаем о глупом начальстве, нетерпимых клиентах и бестолковых типах из отдела маркетинга. Однако вина лежит вовсе не на них, а на нас самих. Дело в нашем непрофессионализме. Возможно, проглотить эту горькую пилюлю будет непросто. Разве мы виноваты в этом хаосе? А как же требования? Глупое начальство и бестолковые типы из отдела маркетинга?
Разве по крайней мере часть вины не лежит на них? Начальство и маркетологи обращаются к нам за информацией, на основании которой они выдвигают свои обещания и обязательства; но даже если они к нам не обращаются, мы не должны бояться говорить им то, что мы думаем.
Пользователи обращаются к нам, чтобы мы высказали свое мнение относительно того, насколько уместны требования в системе. Руководители проектов обращаются к нам за помощью в составлении графика. Мы принимаем самое деятельное участие в планировании проекта и несем значительную долю ответственности за любые провалы; особенно если эти провалы обусловлены плохим кодом! Скорее всего, нет. Обычно начальники хотят знать правду, даже если по их поведению этого не скажешь.
Начальники хотят видеть хороший код, даже если они помешаны на рабочем графике. Они могут страстно защищать график и требования; но это их работа. А ваша работа — так же страстно защищать код. Чтобы стало понятнее, представьте, что вы — врач, а ваш пациент требует прекратить дурацкое мытье рук при подготовке к операции, потому что это занимает слишком много времени [1]! Естественно, пациент — это ваш начальник; и все же врач должен наотрез отказаться подчиниться его требованиям. Потому что врач знает об опасности заражения больше, чем пациент.
Было бы слишком непрофессионально а то и преступно подчиниться воле пациента. Таким образом, программист, который подчиняется воле начальника, не понимающего опасность некачественного кода, проявляет непрофессионализм. Программисты сталкиваются с основным парадоксом базовых ценностей. Каждый разработчик, имеющий сколько-нибудь значительный опыт работы, знает, что предыдущий беспорядок замедляет его работу.
Но при этом все разработчики под давлением творят беспорядок в своем коде для соблюдения графика. Короче, у них нет времени, чтобы работать быстро! Настоящие профессионалы знают, что вторая половина этого парадокса неверна.
Невозможно выдержать график, устроив беспорядок. На самом деле этот беспорядок сразу же замедлит вашу работу, и график будет сорван. Единственный способ выдержать график — и единственный способ работать быстро — заключается в том, чтобы постоянно поддерживать чистоту в коде.
Допустим, вы согласились с тем, что беспорядок в коде замедляет вашу работу. Допустим, вы согласились, что для быстрой работы необходимо соблюдать чистоту. Тогда вы должны спросить себя: «А как мне написать чистый код? К сожалению, написание чистого кода имеет много общего с живописью. Как правило, мы способны отличить хорошую картину от плохой, но это еще не значит, что мы умеем рисовать. Таким образом, умение отличать чистый код от грязного еще не означает, что вы умеете писать чистый код!
Чтобы написать чистый код, необходимо сознательно применять множество приемов, руководствуясь приобретенным усердным трудом чувством «чистоты». Ключевую роль здесь играет «чувство кода».
Одни с этим чувством рождаются. Другие работают, чтобы развить его. Это чувство не только позволяет отличить хороший код от плохого, но и демонстрирует стратегию применения наших навыков для преобразования плохого кода в чистый код. Программист без «чувства кода» посмотрит на грязный модуль и распознает беспорядок, но понятия не имеет, что с ним делать.
Программист с «чувством кода» смотрит на грязный модуль и видит различные варианты и возможности. Короче говоря, программист, пишущий чистый код, — это художник, который проводит пустой экран через серию преобразований, пока он не превратится в элегантно запрограммированную систему. Вероятно, сколько существует программистов, столько найдется и определений.
Поэтому я спросил у некоторых известных, чрезвычайно опытных программистов, что они думают по этому поводу. Я люблю, чтобы мой код был элегантным и эффективным. Логика должны быть достаточно прямолинейной, чтобы ошибкам было трудно спрятаться; зависимости — минимальными, чтобы упростить сопровождение; обработка ошибок — полной в соответствии с выработанной стратегией; а производительность — близкой к оптимальной, чтобы не искушать людей загрязнять код беспринципными оптимизациями.
Чистый код хорошо решает одну задачу. Бьёрн использует слово «элегантный». Хорошее слово! Обратите внимание на оборот «доставляющий удовольствие».
Очевидно, Бьёрн считает, что чистый код приятно читать. При чтении чистого кода вы улыбаетесь, как при виде искусно сделанной музыкальной шкатулки или хорошо сконструированной машины.
Бьёрн также упоминает об эффективности — притом дважды. Напрасные траты процессорного времени неэлегантны, они не радуют глаз. Также обратите внимание на слово «искушение», которым Бьёрн описывает последствия неэлегантности.
В этом кроется глубокая истина. Плохой код искушает , способствуя увеличению беспорядка! Когда другие программисты изменяют плохой код, они обычно делают его еще хуже. Они сравнили плохой код с разбитыми окнами [2].
Здание с разбитыми окнами выглядит так, словно никому до него нет дела. Поэтому люди тоже перестают обращать на него внимание. Они равнодушно смотрят, как на доме появляются новые разбитые окна, а со временем начинают сами бить их.
Они уродуют фасад дома надписями и устраивают мусорную свалку. Одно разбитое окно стало началом процесса разложения.
Бьёрн также упоминает о необходимости полной обработки ошибок. Это одно из проявлений внимания к мелочам. Упрощенная обработка ошибок — всего лишь одна из областей, в которых программисты пренебрегают мелочами. Утечка — другая область, состояния гонки — третья, непоследовательный выбор имен — четвертая… Суть в том, что чистый код уделяет пристальное внимание мелочам.
В завершение Бьёрн говорит о том, что чистый код хорошо решает одну задачу. Не случайно многие принципы проектирования программного обеспечения сводятся к этому простому наставлению. Писатели один за другим пытаются донести эту мысль. Плохой код пытается сделать слишком много всего, для него характерны неясные намерения и неоднозначность целей. Для чистого кода характерна целенаправленность.
Каждая функция, каждый класс, каждый модуль фокусируются на конкретной цели, не отвлекаются от нее и не загрязняются окружающими подробностями. Чистый код прост и прямолинеен.
Чистый код читается, как хорошо написанная проза. Чистый код никогда не затемняет намерения проектировщика; он полон четких абстракций и простых линий передачи управления. Грэди частично говорит о том же, о чем говорил Бьёрн, но с точки зрения удобочитаемости. Мне особенно нравится его замечание о том, что чистый код должен читаться, как хорошо написанная проза. Вспомните какую-нибудь хорошую книгу, которую вы читали. Вспомните, как слова словно исчезали, заменяясь зрительными образами!
Как кино, верно? Вы словно видели персонажей, слышали звуки, испытывали душевное волнение и сопереживали героям. Конечно, чтение чистого кода никогда не сравнится с чтением «Властелина колец». И все же литературная метафора в данном случае вполне уместна. Чистый код, как и хорошая повесть, должен наглядно раскрыть интригу решаемой задачи. Он должен довести эту интригу до высшей точки, чтобы потом читатель воскликнул: «Ага! Ну конечно! На мой взгляд, использованный Грэди оборот «четкая абстракция» представляет собой очаровательный оксюморон!
В конце концов, слово «четкий» почти всегда является синонимом для слова «конкретный». В словаре моего MacBook приведено следующее определение слова «четкий»: краткий, решительный, фактический, без колебаний или лишних подробностей. Несмотря на кажущееся смысловое противоречие, эти слова несут мощный информационный посыл.
Наш код должен быть фактическим, а не умозрительным. Он должен содержать только то, что необходимо. Читатель должен видеть за кодом нашу решительность. Чистый код может читаться и усовершенствоваться другими разработчиками, кроме его исходного автора. Для него написаны модульные и приемочные тесты. В чистом коде используются содержательные имена.
Для выполнения одной операции в нем используется один путь вместо нескольких разных. Чистый код обладает минимальными зависимостями, которые явно определены, и четким, минимальным API. Код должен быть грамотным, потому что в зависимости от языка не вся необходимая информация может быть четко выражена в самом коде. Большой Дэйв разделяет стремление Грэди к удобочитаемости, но с одной важной особенностью. Дэйв утверждает, что чистота кода упрощает его доработку другими людьми.
На первый взгляд это утверждение кажется очевидным, но его важность трудно переоценить. В конце концов, код, который легко читается, и код, который легко изменяется, — не одно и то же. Дэйв связывает чистоту с тестами!