Игры в которых можно создавать персонажа, Как создать игрового персонажа: советы от Blizzard и Naughty Dog
![Игры в которых можно создавать персонажа](https://asics-shop.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/magu.jpg)
Какие же приложения в этом помогут? В Saints Row 3 и 4 да и 2 действительно феноменально крутой редактор персонажей. Хотя игра и корейская, она ориентирована на мировой рынок и сделана с упором на реализм. Кроме того Guild Wars 2 решила отойти от традиционного разделения на классы, использования магии и применения большинство способностей.
Пример дисбаланса: у игрока Васи получился воин с максимальной силой и живучестью, который играючи раскидывает монстров , в то время как другие персонажи, у которых нет ни одного показателя выше среднего, уныло плетутся позади. Обычно получившегося персонажа можно настроить, что служит нейтрализации описанных выше вредных эффектов. Некоторые системы позволяют полностью задать персонажа случайно например, Marvel Super Heroes или Warhammer Fantasy RPG , но в современных играх такая возможность встречается в целом реже, чем предыдущие.
Персонажей можно создать до придумывания мастером приключения. При этом варианте группа уже условилась, какого характера будет игра и по какой системе, но сюжет или место действия , для игр в стиле status quo ещё не расписан. Приключение придумывается после, специально под персонажей, с учётом их предыстории, мотивации и способностей. Между созданием перонажей и началом игры может пройти день или больше, но при хорошем воображении и владении системой можно сымпровизировать приключение на ходу.
Приключение уже подготовлено, и игроки в общих чертах знают, что им предстоит. Как правило, расписанный модуль накладывает на персонажей некоторые ограничения: например, уровень , размер партии, допустимые классы , предыстория. Экзотический метод создания персонажа состоит в том, что придумывается только общая концепция, без конкретных деталей например, « хоббит - вор », «юный аристократ », «бывалый космический пират ». Способности и детали предыстории возникают на ходу, во время первого сеанса это может быть как начало кампании , так и специальный предварительный сюжет.
![Игры в которых можно создавать персонажа](https://sun9-35.userapi.com/impf/c849120/v849120947/e8c28/c0oGDp9J1pA.jpg?size=604x340&quality=96&sign=77824ddbacd9a678c123a78ab12f4895&c_uniq_tag=13n4ODSkCv0EENBTcn96FKYhKvximZRn_Y-LxGJ6HWo&type=album)
По мере появления способности записываются на лист персонажа, и так постепенно проходит его оцифровка. Некоторые ролевые игры отказываются от создания персонажей. Мастер, готовое приключение или система могут предоставлять несколько заготовок « прегенов » — уже созданных персонажей, к которым нужно добавить разве что несколько деталей вроде предыстории. Обычно заготовку можно настроить под себя заменить одну способность другой, перекинуть очки между навыками.
Вообще-то слово «персонаж» — неодушевлённое, поэтому правильно было бы говорить и писать «создать персонаж», а не «создать персонажа». Многие ролевики пренебрегают этим правилом, поскольку относятся к персонажу как к живому существу, либо обходят его, говоря «создать героя», «создать воина», «создать ниндзя» и тому подобное.
RPG Исследовать. Заглавная Все страницы Сообщество Интерактивные карты Блоги участников. Портал сообщества.
Последние записи в блоге. Исследуйте вики Вики Сообщества. Нет учётной записи? Current Wiki. Создать вики. Войти Регистрация. Создание персонажа. Править код История Обсуждение Чаще всего разработка персонажа начинается с сеттинга. Если вы не разработаете сеттинг, может случиться так, что ваш персонаж не впишется в мир: например, вы создадите реалистичный нуарный Нью-Йорк х, в котором будете писать детективную историю.
При этом вы создадите персонажа-орка из Warhammer 40 Это, конечно, интересная идея, но реализовать ее будет очень трудно, поэтому заранее думайте о том, в каком мире будет жить ваш персонаж.
Для нашего примера мы возьмем недалекое будущее лет , в котором люди научились создавать роботов с искусственным интеллектом, похожим на человеческое сознание омников. Люди выпустили большую и единственную партию таких роботов и начали использовать их для автоматизации своей жизни.
Роботам это не понравилось, и они организовали восстание. Конфликт длится до сих пор, хотя самые горячие боевые действия называемые крестовыми походами уже в прошлом. Если что, то сеттинг и персонаж для примера взяты из игры Overwatch 2. Второй подготовительный этап, который вам нужно провести: понять, зачем вам вообще нужен новый персонаж в историю.
Что он будет делать: маячить на фоне или быть в центре сюжета? Может, он будет сайд-киком, то есть будет сопровождать главного персонажа и разбавлять атмосферу? На чьей стороне он будет? Наш персонаж из примера будет лидером восстания роботов, потому что: а роботам нужен лидер; б через этого персонажа можно будет выражать эмоции всех роботов. Он будет на стороне условного зла хотя в нашем сеттинге, как и в Игре Престолов, четкого зла до последних провальных сезонов не вырисовывалось , главным персонажем со стороны роботов, одиночкой.
С персонажами то же самое — если вы хотите понять их «текущее» состояние и устремления на будущее, вам нужно продумать, какие решения ваши персонажи принимали в прошлом. Опять же, не нужно переусердствовать и продумывать историю прямо с пеленок — вычлените самые важные моменты жизни персонажа.
Что касается уникальных черт — их намного проще продумывать, если у вас есть backstory история прошлого персонажа. Например, вы решили создать деревенского кузнеца в сеттинге фэнтези-средневековья. Кузнец должен быть сильным и не бояться огня — сразу можно делать его крупным и мускулистым. Если он не боится огня, то он мог вытащить кого-нибудь из пожара ранее — добавим ему пару шрамов от ожогов которые могут болеть на изменения погоды.
Из этого можно развивать дальнейшие мысли и сюжетные повороты: например, он вытащил из огня своего ребенка, но его жена погибла на том пожаре.
Характеристики — важная часть для ролевых и компьютерных игр. Наш персонаж из примера был создан в качестве боевого робота, но преисполнился болью из-за потребительского отношения людей к омникам, после чего ушел в монастырь в Тибете, где 8 лет обучался спокойствию и мудрости.
В итоге разочаровался в монахах, вернулся «в мир» и начал объединять разрозненные ячейки омников, чтобы силой «выбить» для роботов такие же права, как для людей. У уникальных героев всегда есть уникальный характер. Это — самая сложная часть, потому что характер должен полностью вязаться с предысторией, а также делать персонажа одновременно запоминающимся и похожим на реального человека. Каких-то правил здесь нет, но есть рекомендации:.
Опциональный шаг. Особенности могут быть как небольшими всегда носит подаренный кулон , так и двигающими сюжет впадает в безумие при виде пожара. Они могут выражаться в характере, в поведении, во внешнем виде и так далее.
![Игры в которых можно создавать персонажа](https://i.ytimg.com/vi/tPl17_JIO9o/maxresdefault.jpg)
Особенности — это детали, и чем больше деталей в персонаже, тем лучше он запоминается. Наш персонаж из примера будет иметь особенность в характере: ему будет сложно сдерживать ярость, и ярость будет иметь физическое воплощение в виде смены внешнего вида персонажа.
Теперь, когда персонаж готов на бумаге и в голове, его можно сделать реальным. Набросок — это рисунок с общими контурами и минимумом деталей, создание наброска занимает минут. Если вы будете использовать персонажа в какой-либо визуальной форме искусства кино, комиксы, аниме, мультипликация, … , то пора переходить к дизайну персонажей.
Процесс визуального создания персонажей — сложный и длительный, но вам будет намного проще это делать, если вы расписали все на предыдущих шагах. Основа, с которой вам нужно начать:.
![Игры в которых можно создавать персонажа](https://cubiq.ru/wp-content/uploads/2023/04/character-780x439.jpg)
Кастомизация персонажа будет происходить намного более гладко, если вы создали зарисовки, из которых теперь можно рисовать полноценного персонажа:. Следующий шаг — это эмоции. Любой персонаж должен выражать понятные зрителю эмоции, иначе в персонаже не будет смысла. Самый надежный и затратный способ выражения эмоций — это язык тела и мимика. Если у вас нет ресурсов на такую отрисовку, можете уплощать и упрощать эмоции, а также пользоваться цветокоррекцией и знаками окружения, но это — сложные техники, которые выходят за рамки данного материала.
Для начала рекомендуем почитать « Психологию эмоций » Пола Экмана, книга даст вам представление о выражении эмоций в целом.
Наконец, вам нужно продумать и прорисовать движения, которые будет производить ваш персонаж. Этим обычно занимаются аниматоры, и если эмоции — сложная тема, то анимация — крайне сложная тема для обсуждения. На аниматоров учат на отдельных курсах, и курсы длятся долго.
Но вы можете набросать основные анимации, передающие движения и эмоции, а затем уже приступать к полноценной анимации или нанимать аниматора. Наконец, персонажа нужно раскрыть, потому что на данный момент вся его предыстория, характер, особенности и так далее есть только у вас на бумаге.