Игра дюна на пк, Dune: Spice Wars: Обзор
Если вам понравились игры этой серии, вас могут заинтересовать Программное обеспечение. Выбрав один из трех Домов добрых и склонных к стремительным атакам Атреидесов, злобных любителей тяжелых пушек Харконеннов или коварных любителей отжима чужой техники и подрыва зданий Ордосов , геймеры строили базы, налаживали добычу спайса, клепали множество танчиков и отрядов пехоты, убегали от Шаи-Хулудов огромных червей, скрывающихся под песком и, конечно же, сражались с войсками противоборствующих домов за контроль над отдельными секторами Арракиса. What they wanted was spice, and with vegetation there can be no spice.
Опасайтесь огромных червей. Найдите общий язык со свободным народом, которые зовут себя Фрименами. Horizon Forbidden West Complete Edition. Outcast - A New Beginning. Alone in the Dark World of Warships Мир Кораблей.
World of Tanks Мир Танков. Dune: Imperium. Dune Awakening. Mushroom Wars 2. Star Wars Eclipse. Emperor Battle For Dune. Punk Wars. Star Wars Jedi Fallen Order 2.
Zombie Wars Invasion. С одной стороны, тут всё достаточно сложно, а с другой — мало динамики, не хватает сюжетного хлыста, ИИ не самый выдающийся. И всё это приводит к тому, что играть на первых порах с ботами довольно скучно и нудно.
В мультиплеере, понятно, по-другому, но игра-то не только про него. Да, в «Завоевании» с этим чуть лучше — не раз и не два я побеждал буквально «на флажке», задействуя все возможности, лишая конкурента денег, атакуя его провинции, голосуя против него на собрании и одновременно через предложение перемирия огораживая себя от поползновений со стороны других фракций.
И всё же чего-то не хватает. А ещё постоянно тяготит ощущение, что всё это я где-то уже видел. Конечно, есть специфические для «Дюны» вещи, но они носят больше внешний характер — дескать, смотрите, вот пустыня, а в ней черви.
К тому же нападение тех же червей, из-за возможности автоматически убирать харвестеры при угрозе атаки, превращается в рутину, которую просто не замечаешь. Наконец, в игре одинаковые и простенькие сражения, а юниты разных фракций не слишком уж сильно различаются.
Когда я узнал, что новую игру по «Дюне» делает студия Shiro Games , то у меня возникло два примерно одинаковых по своему посылу вопроса.
Первый: насколько это будет похоже на Northgard? Второй: смогут ли авторы серьёзно вплести в геймплей механику этой вселенной или ограничатся известными именами и песчаными червями?
В итоге да, многое здесь вторично, но при этом чувствуется и атмосфера «Дюны». Проблема в том, что за всем этим не видно своего лица и того, что делало уникальными и гениальными ту же Northgard и Civilization. А ещё остро не хватает динамики и хорошего ИИ в соло-режимах. Имеем просто хорошую стратегию, которой всегда чего-то не хватает. Плюсы: увлекательный классический геймплей; уникальные фракции со своими особенностями; хорошо переданная атмосфера «Дюны» ; приятное аудиовизуальное исполнение.
Минусы: нет сюжета; мало динамики; слабый ИИ. Для проформы: Кампания в игре планируется и должна была быть на релизе, но в итоге её отложили ещё на некое время что рождает вопросы.
ИИ в игре, как и Northgard странный, но прикрученные уровни сложности достаточны, чтобы вызывать челлендж, увы, игра в этом плане раскрывается только в режиме Conquest, который я бы назвал основным для не-сетевой игры. Дюна получилась комплекснее Northgard и довольно заметно отличающейся в аспектах.
Зная студию, игру ждёт много правок и, возможно, даже переработок механик, но всё это приводит к проблеме: Это всё вместе с компанией, которая могла бы сильно помочь игре и обучать игрока куче механик постепенно! И это несколько досадно. В сражениях против ИИ игра исчерпала себя буквально за 4 матча. За первые два я понял что к чему, а потом просто победил двумя разными способами. Дальше просто не интересно — ИИ ведёт себя чрезвычайно однотипно, и матчи против ботов не представляют никакого вызова.
В этом плане другие RTS последних лет представляют больший вызов. Увы, так как игру скачивал с торрентов, не могу ничего сказать про соперничество с живыми игроками. Уверен, что в таком формате Дюна может раскрыться гораздо лучше, так как базовые механики выполнены на достойном уровне. Также нужно отметить, что со времен раннего доступа сильно подтянули темп игры, и он не проседает на протяжении всей партии. При этом в комментариях к отзывам в Стиме разработчики доказывают что Завоевание это и есть кампания которую они обещали при разработке.
Это собственная вселенная Funcom.
И что? Смотрю игра со времён беты не сильно шагнула вперёд, игре не хватало вызова и темпа. Как и в ранней версии, стоит стабилизировать добычу спайса — и можно идти заниматься своими делами, изредка реагируя на оповещения и лениво заказывая то, на что успел накопить.
Судя по всему, обновления добавляли в игру что угодно, но только не исправляли динамику на средних и поздних стадиях партии. Если в хороших 4Х-стратегиях матч неизбежно перетекает в гонку технологий, уходит в сторону политики или же глобальных столкновений, а в хороших RTS — к наиболее продвинутым юнитам и попыткам продавить врага, то Spice Wars совсем никак не меняется по ходу матча. Что спустя пять минут, что спустя три часа приходится делать ровно то же — захватывать поселения, складировать ресурсы, строить те же юниты, назначать шпионов на те же посты, закидывать в очередь бесполезные исследования и дрейфовать к финалу одним из нескольких способов.
Более того, обещанная сюжетная кампания на деле оказалась набором стандартных партий, разве что условия победы в некоторых из них отличаются. Не уверен, что у многих хватит терпения проходить её до конца даже за одну фракцию — усыпляющее действо на больших и средних картах мне надоело ещё в раннем доступе.
Зато сражения один на один в режиме Kanly Duel оказались, как ни удивительно, лучшим, что может предложить Spice Wars. Матчи тут агрессивные и стремительные, действовать требуется как можно быстрее, а за сектора идёт постоянная борьба.
Стоит один раз оступиться, как противника можно уже не догнать — он попросту успеет отхватить нужное для победы количество локаций, пока ты восстанавливаешь армию. Жаль, что это лишь малая часть новой «Дюны».
С одной стороны, игре удалось ухватить атмосферу вселенной Фрэнка Герберта — поверхность Арракиса опасна, дома грызутся между собой за влияние, а необходимость постоянно платить дань в виде определённого количества спайса добавляет давления особенно когда под конец месяца теряешь всю добычу из-за внезапной атаки.
С другой стороны, игра стремительно выдыхается. Стоит одолеть пару-тройку партий — и ты видел всё.
Возвращаться к унылому ожиданию ресурсов, отсутствию какого-то прогресса по ходу матчей и общему однообразию совсем не хочется. Всё всегда проходит по одному сценарию. В раннем доступе на это можно было закрыть глаза, но, к сожалению, релизная версия даже не попыталась что-то изменить.
Три режима, два из которых предлагают ужасно долгие и медленные партии. Зато скоростной дуэльный режим даст фору остальным — он, пожалуй, лучшее, что есть в игре.
Мультиплеер добавили ещё на стадии раннего доступа — и в целом здесь чуть интереснее, чем страдать с глупым ИИ. Dune: Spice Wars пытается одновременно быть и 4Х, и RTS, но ей не удалось грамотно объединить достоинства двух жанров. Партии тянутся в черепашьем темпе и никак не развиваются, не меняются по ходу матча. Игра быстро показывает всё, на что способна, после чего возвращаться к ней попросту незачем.
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. О сайте Реклама Рассылка Контакты. Звук и акустика.
Корпуса, БП и охлаждение. Материнские платы. Мониторы и проекторы. Носимая электроника. Ноутбуки и ПК. Программное обеспечение. Процессоры и память.