Алиен изолейшн обзор
Архивировано 26 сентября года. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Умирает при взрыве энергетического реактора «Анесидоры». Маршал Уэйтс — глава охраны «Севастополя». Пятнадцать лет спустя Аманде Рипли становится известно, что был найден бортовой самописец с корабля, на котором находилась ее мать.
Как только CА закончили работу над Viking: Battle for Asgard небольшая команда внутри студии, состоявшая из 6 человек решила невзначай так забабахать многопользовательский хоррор-выживач в духе нынче модного Dead by Daylight : один игрок должен был брать под контроль чужого, а другой, в образе простого космического работяги, должен был прятаться от первого.
На самом деле вся эта затея не должна была воплотиться в полноценную игру, её делали просто интереса ради, однако, когда была готова первая технодемка, ребята решили видимо также чисто из научного интереса показать её большим шишкам из SEGA , под крылом которой CA находилась с го.
К их превеликому удивлению боссам общий концепт понравился, а заодно очень кстати пришлось то, что за пару лет до этого SEGA приобрела права на создание игр по вселенной «Чужого».
Так что энтузиастам дали зелёный свет, и те продолжили разработку, хотя со времён зачатка того мультиплеерного обмылка изменилось практически всё, кроме 3-х аспектов: сеттинга, пряток и чужого. И как раз на этой стадии всплыл вопрос об опыте разработки подобных проектов. А опыта, как мы выяснили, у них было… в общем не было его. Поэтому в команду начали переманивать удальцов из таких компаний как Bizarre Creations, Black Rock, Realtime Worlds , и даже кого-то у Crytek с Ubisoft ночью выкрали.
Однако не все изначальные задумки были воплощены в конечном продукте: так, например, долгое время игра разрабатывалась с перспективой от третьего лица, героиня могла крафтить оружие… я имею ввиду НАСТОЯЩЕЕ летальное оружие, которым можно было бы убивать не только людей и ботов, но и самих ксеноморфов, а последние, кстати, должны были истекать кислотой вместо крови, прямо как в фильмах, и эта кислота разъедала бы всё вокруг. В конечном счёте было решено, что ради полного погружения в атмосферу именно ВЫЖИВАНИЯ, от оружия всё-таки стоит отказаться, а дабы нам было ещё страшнее, и чтобы сильнее воздействовать на наши нервишки, камеру сделали от первого лица.
А по поводу кислоты: разрабы сами не знали, что стало бы с игрой, если бы «кровь» чужого осталась, поэтому её исключили от греха подальше. Релиз «Изоленты» состоялся в октябре го и тут же вызвал бешенный ажиотаж, море положительных отзывов, звание «Игры года», тысячи летсплеев с воплями школьников и визгами дядек повзрослее, а главное — народную любовь.
В чём же была особенность игры? В далеком далеком, но не слишком далеком будущем корабль «Ностромо» , перевозящий руду для корпорации «Вейланд-Ютани» , внезапно ловит сигнал SOS, исходящий от одного планетоида неподалеку. Команда «Ностромо» высаживается на объекте, находит там инопланетный корабль, потерпевший крушение, кучу подозрительных яиц в его грузовом отсеке и… в общем ничего хорошего.
Один из членов экипажа Кейн, он же Джон Хёрт облюбовал для себя одно симпатичное яичко, но оно оказалось живым и выплюнуло ему в лицо омерзительного вида личинку.
Эта личинка отложила внутрь Хёрта другую личинку, и к моменту, когда его возвращают на корабль, она вырастает в мерзкого вида пришельца. Затем эта тварь вырывается наружу, убив своего носителя, быстро вырастает в крупную половозрелую особь и кушает команду «Ностромо» одного за другим… кроме лейтенанта Элен Рипли , с которой пришелец также пытается завязать романтические отношения, но в итоге оказывается в открытом космосе, а мадам ложится в анабиоз в спасательном шаттле, в надежде, что ее кто-нибудь подберет….
Проходит 15 лет, и мы выясняем, что год на дворе й, и что у спящей крепким сном Леночки была дочь Аманда. Ей 26, и она ищет пропавшую вместе с «Ностромо» мать. Для этого она нанялась техником в ту же корпорацию, и также как Эллен работает на космических транспортниках в том же секторе, где 15 лет назад свершились события фильма «Чужой».
И вот первая зацепка была найдена — черный ящик с «Ностромо», правда нашла его не наша героиня, а корабль «Анесидора».
Об этом Аманде сообщает андроид «Вейланд-Ютани» по имени Сэмюэльс , и предлагает ей отправиться с ним на космическую торговую станцию «Севастополь» , где «Анесидора» бросила якорь. Уговаривать ее долго представителю корпорации не пришлось и вместе с корпоративным юристом Ниной Тейлор они отправляются на станцию.
Уже на подходе к «Севастополю» они заподозрили что-то неладное: сначала внешние повреждения станции, затем начальник службы безопасности «Севастополя» сообщает о чрезвычайной ситуации. Но героев это не останавливает, и они причаливают, правда, чтобы пробраться внутрь им пришлось выйти в космос. И тут отколовшийся от станции кусок летит прямо на троицу, обрывает трос, по которому герои перебирались со своего корабля, и раскидывает их в стороны. Аманде удаётся добраться до шлюза и попасть на станцию.
На этом вступление и общая сюжетная завязка завершаются и начинается основная часть, в которой дочери Эллен Рипли предстоит разобраться в причинах ЧП на «Севастополе», отыскать своих компаньонов, раскрыть секретные планы корпорации и встретиться лицом к лицу с инопланетным чудовищем.
История, рассказанная Creative Assembly, получилась очень захватывающей, жуткой и с доброй долей ностальгии, выраженной как в общих с первоисточником мотивах, так и в самых мелких деталях. Они смогли создать достойное продолжение, которое полностью соответствует духу того самого «Чужого». Нет, это конечно не шедевр, и Изоляции до него далеко.
Всю игру героиня выполняет роль мальчика… кхм, простите… девочки на побегушках, которой крутят и вертят как хотят, бросая в одиночку в самые опасные места, а она дура ведётся.
Ну нет, не дура, это я любя. Хотя Аманда внешне выглядит, на мой взгляд, не так симпатично, как её мама в исполнении Сигурни Уивер, однако дочурка её оказалась ещё более крутой тёткой, которой ни поехавшие обитатели станции, ни агрессивные андроиды, ни ксеноморфы нипочём. Но, как бы там ни было, даже несмотря на то, что Аманда на протяжении всей «Изоленты» бегает с чужими поручениями, события, окружающие её путь, то, с чем она на этом пути сталкивается — всё это стоит того, чтобы пройти его от начала и до конца.
И, возможно, не один раз. Вот только персонажи мне не особенно запомнились. Они как-то незаметно пронеслись на фоне, возникли, дали Рипли пару заданий и исчезли. Запомнились разве что бильярдный шар Аксель , встретившийся вначале, забавный такой парень, и Рикардо хотя тут я даже сам не знаю почему.
Но это окупается большим количеством крутых постановочных сцен, не уступающих оным из большого кино. А ещё у игры изначально планировался совсем другой финал, который сохранился в виде рисунка-раскадровки. Первоначальная концовка была абсолютным bad-ending, а вот новая этот момент подкорректировала и дала надежду на сиквел, который я до сих пор жду!
Но вместо полноценного продолжения мы получили какое-то! Так и планы на вторую часть создатели выбросили в помойку, или по крайней мере отложили в долгий ящик, а всё из-за неудовлетворительных продаж оригинала. Когда-то survival-horror игры научили нас не просто отстреливать всё живое и неживое, что угрожало жизни протагониста, но делать это разумно, экономить каждый патрон, каждую аптечку или горшок с целебным растением.
Мы старались избегать встреч с противниками, там, где это было возможно и не тратить боезапас понапрасну, а вместе с тем тщательно обшаривать каждый закоулок.
Затем после эволюционного витка в жанре, выживание отошло на второй план, уступив место быстроте происходящего на экране, а соответственно и скорости реакции игрока. Боеприпасов стало больше, монстров стало больше, и их отстрел стал обычным делом.
Далее последовал очередной виток ещё более кардинальный: оружие у нас отняли вовсе и заставили прятаться без какой-либо возможности противостоять зловещему нехристю. Игра, в которой был выдержан идеальный баланс между вторым и третьим этапами развития хорроров. При этом большую часть всего этого Аманда должна была мастерить самостоятельно из подручных материалов, иными словами в survival-horror заглянул полноценный крафт.
Конечно, не впервые, вспомнить хотя бы The Last of Us с точно такой же системой, однако в «Изоляции» она получилась чуть шире. А из появления крафта следует, что нам, как и раньше, необходимо подробно изучать каждую локацию в поисках предметов, которые могут пригодиться в хозяйстве, а их здесь аж 8 видов. А кроме того на уровнях было полно «записок» и аудиозаписей, которые раскрывали кусочки предыстории и закрытые на кодовый замок шкафчики, где находился полезный лут, для которых нужно было отыскать пароль.
Нам вернули возможность противостоять врагу, и вместе с тем предоставили свободу выбора: идти на него в лоб или по-тихому обойти. При этом наши противники также получили особую «внутреннюю» вариативность: вооружённые, но легко убиваемые обитатели станции которые, впрочем, тоже могут быстро умертвить Аманду из огнстрела , настырные и живучие андроиды и наконец чужие. Последних можно было только спугнуть и на время прогнать от себя прочь, но никак не убить хорошо хоть лицехваты быстро дохнут, но ним еще нужно попасть!
То есть даже если ты вдоволь потешился, истребляя жалких людишек и «доброжелательных» роботов, при встрече с чужим а это как минимум половина игры баланс восстановится, и тебе всё равно хочешь-не хочешь придётся уходить в стелс, ибо огнемёт и коктейли молотова не бесконечны, равно как и ресурсы для изготовления последних.
Немаловажную роль играет прибор для отслеживания ксеносов, также перекочевавший из фильма. Без него узнать о местонахождении пришельца порой просто невозможно: он перемещается как по комнатам, так и по вентиляционным каналам, и при этом довольно быстро. У прибора лишь один недостаток: эта хреновина неимоверно громко пищит, что привлекает к себе внимание супостата, и ежели он тебя услышал — жди беды.
Порой эти твари могут затаиться в открытом выходе вентиляции под потолком и в таком виде дожидаться, пока игрок не встанет под роскошный водопад его шелковистых слюней. Аманда тоже дама не брезгливая, а потому частенько лазает в вентиляцию сама, иногда вынужденно, потому как основной проход оказывается заблокирован, а иногда просто чтобы на время затаиться или обойти противника.
Но тут нужно было быть осторожным: чужие ползали не только по потолочным коммуникациям, но и по тем же шахтам, что и героиня, а столкновение с пришельцем в этом месте могло запросто привести к инфаркту. Но вообще сами чужие в игре не столь пугают, сколько в фильме, за исключением отдельных моментов вроде той же вентиляции или, когда ты в панике бежишь, а его громкий топот становится всё ближе….
Немного жути могли нагнать андроиды. Эти жестяные упыри уверенной походкой, которую у них потом позаимствовал Мистер Х из ремейка Resident Evil 2, приближаются к Аманде, ровным голосом предлагающие свою помощь, а затем они хватают её за горло и начинают душить… А когда ты, вслушиваясь в каждый посторонний звук, тихонько так, крадёшься к очередному монитору или рубильнику, и этот говнюк резко хватает тебя за ногу просто сердце в пятки уходят.
Тесная работа с «Чужим» Ридли Скотта проявляется не только в сюжетной связи с фильмом го года, дизайном уровней, громоздкой электроникой в духе фантастики х и т. Если вы смотрели фильм, то должны помнить насколько хитрожопым был чужой. Так вот и здесь это не просто страшная тварь, действующая по одному простому алгоритму.
Она буквально учится. К примеру, если вы подолгу будете сидеть в укрытии, чужой не будет вечно делать вид, будто не знает где вы; чем дольше вы сидите на месте, тем тщательнее он будет разнюхивать рядом с вами и в конце концов заглянет в шкаф или под стол.
А после того как он пару раз получит по своей прелестной мордочке струёй напалма, он уже не будет так безрассудно нестись на вас в лоб. Но тут есть и другая сторона: в фильме, чужой старался не показываться, постоянно скрывался и незаметно подкрадывался к своим жертвам, а здесь же он любит шастать прямо по коридорам, даже не удосуживаясь заглядывать в шкафы или под кушетки, ну опять же, если вы слишком долго там не засидитесь.
И да, на хвост этой твари лучше тоже не наступать. Корабль, который нашёл Аманду, принадлежал научно-исследовательской станции «Мендель» тоже принадлежащей «Вейланд-Ютани». Аманду в бессознательном состоянии привозят на «Мендель» и погружают в гиперсон. Когда Аманда просыпается, то обнаруживает, что весь персонал «Менделя» убит Чужим — хотя сюжет толком не раскрывает, чем именно занимались на станции, но Аманда упоминает, что этот Чужой родился уже на «Менделе».
Она устраивает себе безопасное место в системе воздуховодов станции, где прячется от Чужого. Через какое-то время к станции причаливает корабль «Халдин» с целью ремонта. С помощью камер видеонаблюдения Аманда направляет экипаж «Халдина» в разные точки станции, чтобы они помогли ей уничтожить станцию и добраться до их корабля, и попутно помогает им избежать встречи с Чужим.
В финале Аманда улетает на «Халдине», параллельно сообщая, что «Менедль» уничтожен, а «Халдин» взял курс на колонию на планете KOI, откуда Аманда отправится на Землю. В своём Twitter-аккаунте Декандидо ещё до выхода книги пояснил, что две трети книги будут относиться к Alien: Isolation , а остальная часть расскажет историю семьи Рипли [90] [91]. В России новеллизация была издана издательством «АСТ» в феврале года.
Новеллизация местами сильно расходится с игрой главным образом в плане самого геймплея — сильно сокращены местами перемещения Аманды по «Севастополю». В то же время новеллизация раскрывает некоторые не пояснённые моменты в игре, но которые были раскрыты в побочных комиксах или остались в архивах игры в качестве неиспользованного материала. Аудиожурналы, которые Аманда находит на протяжении игры, в новеллизации также присутствуют, но только некоторые из них, в то время как между главами добавлены выдержки из аудиожурналов, часть из которых аналогично взята из игры, а часть написана специально для новеллизации межглавные аудиожурналы вставлены в основном для того, чтобы раскрыть читателю некоторые события на «Севастополе», которые с Амандой не связаны.
Местами новеллизация пересекается с комиксом «Чужие: Противление» и снятым на основе игры одноимённом мини-сериале. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Архивировано 10 января года. Leaked Alien: Isolation screenshots already look better than Colonial Marines англ.
GameSpot 13 декабря Архивировано 8 января года. Архивировано 15 января года. Alien: Isolation launches Oct. GameSpot 29 марта Архивировано 30 марта года. Feral Interactive. Дата обращения: 4 марта Архивировано 25 декабря года.
Дата обращения: 3 января Архивировано 3 января года. Архивировано 6 февраля года. Архивировано 11 января года. Alien: Isolation обойдётся без кооперативного режима неопр. Overclockers 10 января Дата обращения: 10 июня Архивировано 4 марта года. Архивировано 3 ноября года. Siliconera 21 октября Архивировано 29 декабря года.
YouTube 7 января Архивировано 26 сентября года. Архивировано 30 сентября года.
Архивировано 10 марта года. Alien: Isolation для next-gen получит разрешение в p неопр. VGTimes 9 января EDGE 14 января Архивировано 20 января года. Я, снова я и Он. Alien: Isolation неопр. Архивировано 15 ноября года. Создатели Alien: Isolation рассказали о зарождении игры и отказе от заплечной камеры рус. Дата обращения: 30 октября Архивировано 30 октября года.
PC Gamer 6 сентября Дата обращения: 12 июля Архивировано 14 марта года. IGN 9 июля Дата обращения: 6 августа Архивировано 6 августа года.
Moore, Moore, , p. Архивировано 8 августа года. CBS Interactive. Дата обращения: 28 октября Архивировано 18 октября года. Архивировано 26 октября года. Архивировано 21 октября года. Дата обращения: 8 октября Архивировано 7 октября года. Архивировано 27 апреля года.
Дата обращения: 1 марта Архивировано 13 мая года. Review: Alien Isolation is the best use of a license since Arkham City англ. Computer and Video Games 3 октября Дата обращения: 3 октября Архивировано 4 октября года. Review: Alien: Isolation англ. Destructoid 3 октября Архивировано 11 февраля года.
Alien: Isolation review англ. Electronic Gaming Monthly 3 октября Архивировано 28 февраля года.
Game Informer 3 октября Архивировано 5 октября года. GamesRadar 3 октября Архивировано 19 марта года. GameSpot 3 октября Alien Isolation review англ. GameTrailers 3 октября Архивировано 6 октября года. IGN 3 октября Архивировано 3 октября года.
Alien: Isolation review: Escape claws англ. Joystiq 3 октября Review: Alien Isolation for the Xbox One англ. Official Xbox Magazine 3 октября PCGamer US 3 октября Архивировано 8 октября года. Alien: Isolation review: Crew Expendable англ. Polygon 3 октября Архивировано 1 февраля года. The Guardian 3 октября GamesTM 3 октября Alien: Isolation.
Проклятие снято неопр. Архивировано 5 апреля года. Рецензия на Alien: Isolation неопр. Архивировано 16 декабря года. Архивировано 4 января года.
Архивировано 22 октября года. Архивировано 3 марта года. Alien: Isolation — раз, два, три, четыре, пять, Чужой идет искать. Рецензия неопр. Архивировано 14 февраля года. Архивировано 29 февраля года. Рецензия Alien: Isolation неопр.
Архивировано 16 марта года. Обзор игры Alien: Isolation неопр. Архивировано 21 марта года. Дата обращения: 21 января Архивировано 22 ноября года. Дата обращения: 17 апреля Архивировано 17 апреля года. PC Gamer 18 декабря Дата обращения: 16 июля Архивировано 26 апреля года. The Games of the Year неопр. New Statesman 17 декабря Архивировано 26 марта года. Kotaku 12 декабря Kotaku 11 декабря The Daily Telegraph.
Архивировано 6 января года. IGN 25 ноября Дата обращения: 14 февраля Архивировано 22 декабря года. GamesRadar 8 декабря Архивировано 24 марта года. Rock, Paper, Shotgun 17 декабря Архивировано 28 июня года.
Giant Bomb 30 декабря Архивировано 28 января года. GameSpot 20 ноября Архивировано 4 декабря года. Here are the winners of The Game Awards неопр.
Polygon 5 декабря Kotaku 9 декабря Архивировано 15 марта года. British Academy of Film and Television Arts Архивировано 11 апреля года. Game Developers Choice Awards Архивировано 27 июня года. Visual Effects Society. Deadline Hollywood 4 февраля Архивировано 2 октября года. Архивировано 17 октября года. Дата обращения: 15 ноября Архивировано 27 ноября года. Архивировано из оригинала 7 апреля года.
PlayStation Universe. Архивировано 28 апреля года.
Eurogamer 26 апреля Дата обращения: 6 июля Архивировано 18 августа года. Архивировано 16 июля года. Дата обращения: 8 января Дата обращения: 12 января Дата обращения: 21 июня